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 Le round d'un jeu et actions.

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Mystery_Frisk
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Date d'inscription : 24/07/2017

MessageSujet: Le round d'un jeu et actions.   Jeu 27 Juil - 1:04

Ce que l'on appelle un "Round" est une période d'action du personnage correspondant environ à 6 secondes de repère temporelle.

Dans cette version manuscrite, un round sera égal à l'intervalle séparant deux post d'un même joueur.

Durant un round vous pouvez exécuter plusieurs actions.

Soit 2 actions simples.

Soit 2 actions de mouvements.

Soit 1 action simple et 1 action de mouvement.

Soit 1 action complexe.

Un nombre variable d'actions libres.

Un nombre infini d’activités instantanées.

Action simple : Une action simple permet d'accomplir quelque chose. L'action simple la plus courante est l'attaque, qui permet de porter une attaque au corps à corps ou a distance. D'autres actions simples comprennent lancer un sort, se concentrer pour maintenir un sort actif, activer un objet, utiliser un pouvoir spécial etc...

Action de mouvement : L'action de mouvement permet de se déplacer d'une distance égale ou inférieure à sa vitesse de déplacement, ou d'accomplir une action prenant un temps équivalent. Grâce à une action de ce type on peut se déplacer à sa vitesse, dégainer ou rengainer, sortir ou ranger un objet, se relever, ramasser un objet etc...
Le pas de placement : Le pas de placement est un déplacement d'un unique pas correspondant à un mouvement d'environ 1m50. Ce pas de placement n'est pas considérer comme une action de mouvement mais il ne peut pas être effectuer si une autre action de mouvement à déjà était effectuée.

Action complexe : Une action complexe demande un round entier d'efforts. le personnage ne peut pas se déplacer autrement qu'en exécutant un pas de placement (avant, pendant ou après son action). Il peut aussi accomplir autant d'actions libres que le MJ le permet. L'action complexe la plus courante est l'attaque à outrance, qui permet de porter plusieurs attaques au corps à corps ou à distance dans le même round.
Certaines actions complexes ne laissent même pas le temps d'exécuter un pas de placement.

Action libre : Les actions libres prennent un temps négligeable, que l'on considère nul au cours d'un round. Le personnage peut en exécuter une ou plusieurs tout en exécutant l'action qu'il a choisi. C'est au MJ de décider combien d'actions libres sont possibles au cour d'un round. Par exemples, appeler ces amis à l'aide, lâcher un objet ou cesser de se concentrer sur un sort sont des actions libres.

Activité instantanée : Certaines activités sont si accessoires qu'on ne les considères pas comme des actions, même libre. Elles prennent absolument aucun temps, car elles font parties d'une autre activité. Par exemple faire appel à la compétence "Utilisation d'objet magique" pour se servir d'un objet magique n'est pas une action en soi ; c'est juste une partie de l'action simple permettant d'activer l'objet.


Les attaques d'opportunités

L'attaque d’opportunité est une action particulière et gratuite qu'il est possible d'exécuter une fois par round lorsqu'un ennemis à porter exécute une action donnent une opportunité d'attaque facile à ceux qui l'entoure. Comme par exemple se déplacer en passant près d'un adversaire donne droit à une attaque gratuite à l'adversaire en question.

Voici les actions donnant lieu à une attaque d'opportunité.

Actions simples
Attaque à distance
Attaque à mains nues (Dans le cas d'un personnage non entrainer à ce type de combat)
Aider quelqu'un (Si vous aider quelqu'un à exécuter une action qui provoque une attaque d'opportunité)
Allumer une torche avec un allume feu
Boire une potion
Appliquer une huile
Destruction d'arme (Action qui consiste à viser l'arme adverse pour la détruire)
Destruction d'objet (Si l'objet est tenue ou porter par une créature)
Lancer un sort
Lire un parchemin
Prodiguer les premiers secours à un mourant
Utiliser un pouvoir magique
Utiliser une compétence exigeant une action (Dans la plupart des cas mais il existe des exceptions)

Actions de mouvement
Se déplacer
Calmer une monture effrayée
Charger une arbalète légère ou de poing
Déplacer un objet lourd
Prendre un objet porter sur soi
Ramasser un objet
Rengainer une arme
Se relever quand on est a terre.

Actions complexes
Accrocher ou décrocher une arme à un gantelet d'arme
Allumer une torche
Charger une arbalète lourde ou a répétition
Courir
Donner le coup de grâce
Lancer un sort de contact sur un maximum de 6 alliés
Se dégager d'un filet
Se préparer à lancer une arme à impact
Utiliser une compétence exigeant un round (Dans la plupart des cas mais il existe des exceptions)

Tenter de désarmer un adversaire ou entrer dans une situation de lutte provoque également une attaque d'opportunité.


~~~~~~~~~~~~~Exemple de combat~~~~~~~~~~~~~~~~

Bon alors imaginons un guerrier qui arrive face à un gobelin.

MJ : Tu ouvre la porte et entre dans une salle identique à la précédente mais un gobelin se trouve face à toi à une vingtaine de mètres. Il te regarde méchament et empoigne fermement son Morgenstern et son bouclier.

Guerrier : je charge droit vers le gobelin et tente de lui mettre un coup d'épée sur le sommet du crâne.

MJ : "Fait les jets de dés. Att 14+3=17 -> Réussit. Jet de dégâts 2d6+3 : 4+3=7"
Le gobelin tente d'esquiver mais ton arme lui lacère pronfondément la poitrine jusqu'au bas ventre. Le gobelin tente de riposter avec un coup de morgensterne en te visant le flan. "Jets de dés : Echec" Tu réussis à parer son arme avec ta propre épée.




Voilà comment ca se passe. Apres c'est a nouveau au guerrier d'agir etc...

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